ElevenLabs Sound Effects — звуковые эффекты по тексту
ElevenLabs Sound Effects создаёт звуковые эффекты по текстовому описанию: шаги, дождь, гул двигателя, скрип двери, whoosh, удар, атмосферу помещения или UI-сигнал.
Ниже — инструкция по официальному ElevenLabs. Отдельный режим в КупиГолос пока не подтверждён. Кнопка открывает доступные инструменты сервиса.
Содержание инструкции
Что такое Sound Effects
Актуальная модель eleven_text_to_sound_v2 позволяет управлять длительностью, зацикливанием и точностью следования промпту. За один запуск веб-интерфейс создаёт четыре варианта эффекта.
Sound Effects — Text-to-Sound инструмент ElevenLabs для генерации шумов, атмосфер, Foley и коротких звуковых событий. В отличие от Text to Speech он не озвучивает текст голосом. В отличие от ElevenLabs Music он предназначен прежде всего для отдельных эффектов и звуковых слоёв, а не полноценных песен.
Как создать эффект
Откройте Sound Effects
Откройте Sound Effects в ElevenCreative.
Опишите нужный звук
Опишите звук обычным языком: источник, действие, материал, пространство и характер.
Выберите длительность
Выберите длительность или Auto. Текущий максимум одной генерации — 30 секунд.
Настройте зацикливание
Если нужен повторяющийся фон, включите Looping.
Выберите Prompt Influence
Настройте Prompt Influence: выше — буквальнее к промпту, ниже — больше творческой вариативности.
Сгенерируйте варианты
Нажмите Generate. Веб-интерфейс создаст четыре варианта.
Сравните и скачайте эффект
Сравните варианты в History и скачайте подходящий эффект.
Sound Effects v2
В актуальной документации модель Sound Effects обозначена как eleven_text_to_sound_v2.
Настройки
| Настройка | Актуальное значение / смысл | Как использовать |
|---|---|---|
| Duration | До 30 секунд; Auto позволяет модели выбрать длину | Короткий one-shot — короче; ambience — длиннее. |
| Looping | Бесшовное повторение | Для дождя, комнаты, леса, двигателя; не обязательно для удара/щелчка. |
| Prompt Influence | Насколько строго результат следует описанию; default в web guide — 30% | Повышать, если модель добавляет лишние события; снижать для вариантов. |
| Prompt | В Help Center указан максимум 450 символов | Писать конкретно, без длинного сценария. |
| Variants | 4 эффекта за одну генерацию в web app | Сравнивать на одном и том же промпте. |
Формула промпта
источник + действие + материал/фактура + пространство + расстояние + интенсивность + последовательность + нужный тип записи.
| Сценарий | Пример промпта |
|---|---|
| Foley | Close-up leather boots walking slowly on wet gravel, crisp footsteps, light puddle splashes, no music. |
| Ambience | Night forest ambience, gentle wind through pine trees, distant insects, occasional owl, spacious and calm. |
| UI | Short clean confirmation click, soft digital chime, modern mobile interface, bright but not harsh. |
| Whoosh | Fast cinematic whoosh passing left to right, airy high-frequency tail, sharp transition. |
| Impact | Heavy metal door slams shut in a concrete corridor, deep impact, short reverberation. |
| Техника | Old diesel engine starting in a cold garage, rough ignition, uneven idle, close microphone. |
Простые и сложные эффекты
Для одного события достаточно короткого промпта: «стекло разбивается на бетонном полу». Для сложной сцены ElevenLabs понимает последовательности, но официальный гайд рекомендует при необходимости генерировать отдельные элементы и собирать их в редакторе. Это даёт больше контроля над моментом появления каждого звука и громкостью слоёв.
Для сцены «шаги → дверь → ветер» лучше получить три отдельных SFX и свести их, если единая генерация смешивает события или нарушает порядок.
Foley, ambience и терминология
| Термин | Что означает | Пример |
|---|---|---|
| Foley | Предметные бытовые действия | шаги, одежда, дверь, предмет на столе |
| Ambience | Фоновая атмосфера пространства | лес, улица, помещение, толпа |
| Impact | Удар/столкновение | падение, crash, punch, slam |
| Whoosh | Движение воздуха / переход | свайп, пролёт, монтажный переход |
| One-shot | Одиночный неповторяющийся эффект | щелчок, выстрел, удар |
| Loop | Повторяемая звуковая петля | дождь, двигатель, room tone |
| Drone | Продолжительный текстурный фон | напряжение, sci-fi ambience |
| Braam | Мощный кинематографический низкий удар | трейлер, dramatic reveal |
Looping
Looping создаёт эффект, рассчитанный на повтор без заметного стыка. Он полезен для дождя, шума помещения, леса, работающего механизма и других длительных атмосфер. После генерации всё равно прослушайте несколько циклов подряд: слишком яркое событие внутри петли может выдавать момент повтора.
Видео, игры и подкасты
| Сценарий | Что генерировать | Что проверить |
|---|---|---|
| Видео / Reels | whoosh, transitions, room tone, Foley | Эффект не перекрывает речь. |
| Игры | UI, footsteps, impacts, machinery, ambience | Вариативность и утомляемость при повторе. |
| Подкасты | атмосферы, короткие отбивки, предметные звуки | Низкая громкость под голосом. |
| Трейлер | braam, riser, impact, glitch | Динамика и запас по громкости. |
| Аудиокнига | дождь, дверь, улица, лес |
Музыкальные элементы
Sound Effects умеет создавать короткие музыкальные элементы — drum loops, bass lines, melodic samples. Но полноценные песни, вокальные композиции и сложные музыкальные аранжировки должны оставаться за ElevenLabs Music.
Форматы
В ElevenCreative готовые эффекты можно скачать как MP3 44.1 kHz. Для поддерживаемых незацикленных эффектов доступен WAV 48 kHz. WAV удобнее для дальнейшего монтажа и обработки, MP3 — для быстрой проверки и публикации, когда lossless-формат не требуется.
API
В ElevenAPI Sound Effects вызывается через Text to Sound Effects. Текущая модель — eleven_text_to_sound_v2. Основные параметры: текстовый prompt, duration_seconds, prompt_influence и looping. Если длительность задаётся явно, официальный overview указывает расход 40 credits за секунду; актуальную стоимость всегда сверяйте с документацией API.
Ошибки и улучшение результата
| Проблема | Причина | Что изменить |
|---|---|---|
| Слишком много событий | Промпт описывает целую сцену | Разделить на 2–4 отдельных эффекта. |
| Не тот материал | Слишком общее описание | Указать дерево/металл/стекло/гравий и способ контакта. |
| Петля заметна | Есть яркий акцент внутри ambience | Упростить фон или генерировать более равномерную текстуру. |
| Лишняя музыка/голос | Промпт допускает вокальные/музыкальные элементы | Явно описать sound effect/foley/ambience и убрать двусмысленные слова. |
| Эффект «не в кадре» | Не задана перспектива | Добавить close/distant, indoor/outdoor, room size. |
| Слишком буквально | Высокий Prompt Influence | Снизить influence и сравнить новые варианты. |
Доступ, скачивание и условия использования
Инструменты КупиГолос платные. Доступные режимы и стоимость указаны в интерфейсе сервиса. Описанные здесь функции ElevenLabs относятся к внешнему продукту: его подписка, экспорт и коммерческие условия проверяются отдельно. Используйте собственные записи, тексты и музыку либо материалы с необходимыми разрешениями. Возможность сгенерировать или скачать файл сама по себе не подтверждает права на его коммерческую публикацию.
Вопросы и ответы
Что такое ElevenLabs Sound Effects?
Это Text-to-Sound инструмент ElevenLabs для генерации SFX, Foley, ambience и коротких звуковых событий по текстовому описанию.
Какая модель используется сейчас?
В API актуальная модель обозначена как eleven_text_to_sound_v2.
Сколько длится один эффект?
Текущий официальный максимум — 30 секунд за одну генерацию.
Сколько вариантов создаётся?
Веб-интерфейс создаёт четыре варианта за один запуск Generate.
Что такое Prompt Influence?
Это настройка того, насколько строго эффект должен соответствовать промпту. В текущем web guide default — 30%.
Можно ли сделать бесшовную петлю?
Да. Looping предназначен для атмосфер и повторяющихся фонов без заметного начала и конца.
Можно ли генерировать звуки на русском?
Prompt — это описание звука, а не синтез речи. ElevenLabs понимает natural language; для максимально точного результата можно сравнить русскую и английскую формулировки.
Можно ли создать звук для видео?
Да. Sound Effects подходит для Foley, ambience, transitions, impacts и других слоёв видео. Для сложной сцены лучше генерировать элементы отдельно.
Это то же самое, что Text to Speech?
Нет. TTS создаёт речь из текста, Sound Effects — неречевые звуки и звуковой дизайн.
Это то же самое, что ElevenLabs Music?
Нет. Sound Effects ориентирован на отдельные эффекты и короткие элементы; Music — на полноценные музыкальные композиции.
Какие форматы можно скачать?
В web guide указаны MP3 44.1 kHz и WAV 48 kHz для поддерживаемых незацикленных эффектов.
Работает ли этот генератор внутри КупиГолос?
Отдельный режим пока не подтверждён. Здесь описан порядок работы во внешнем сервисе; кнопки открывают доступные инструменты КупиГолос.
Инструменты КупиГолос
Доступные режимы и стоимость работы — в интерфейсе сервиса.