КупиГолос
Статьи

ElevenLabs Sound Effects — звуковые эффекты по тексту

ElevenLabs Sound Effects создаёт звуковые эффекты по текстовому описанию: шаги, дождь, гул двигателя, скрип двери, whoosh, удар, атмосферу помещения или UI-сигнал.

Раздел скоро появится в сервисе

Ниже — инструкция по официальному ElevenLabs. Отдельный режим в КупиГолос пока не подтверждён. Кнопка открывает доступные инструменты сервиса.

Посмотреть инструменты КупиГолос
Музыкальные инструменты и объёмная звуковая волна
Содержание инструкции

Что такое Sound Effects

Актуальная модель eleven_text_to_sound_v2 позволяет управлять длительностью, зацикливанием и точностью следования промпту. За один запуск веб-интерфейс создаёт четыре варианта эффекта.

Sound Effects — Text-to-Sound инструмент ElevenLabs для генерации шумов, атмосфер, Foley и коротких звуковых событий. В отличие от Text to Speech он не озвучивает текст голосом. В отличие от ElevenLabs Music он предназначен прежде всего для отдельных эффектов и звуковых слоёв, а не полноценных песен.

Как создать эффект

  1. Откройте Sound Effects

    Откройте Sound Effects в ElevenCreative.

  2. Опишите нужный звук

    Опишите звук обычным языком: источник, действие, материал, пространство и характер.

  3. Выберите длительность

    Выберите длительность или Auto. Текущий максимум одной генерации — 30 секунд.

  4. Настройте зацикливание

    Если нужен повторяющийся фон, включите Looping.

  5. Выберите Prompt Influence

    Настройте Prompt Influence: выше — буквальнее к промпту, ниже — больше творческой вариативности.

  6. Сгенерируйте варианты

    Нажмите Generate. Веб-интерфейс создаст четыре варианта.

  7. Сравните и скачайте эффект

    Сравните варианты в History и скачайте подходящий эффект.

Sound Effects v2

В актуальной документации модель Sound Effects обозначена как eleven_text_to_sound_v2.

Настройки

НастройкаАктуальное значение / смыслКак использовать
DurationДо 30 секунд; Auto позволяет модели выбрать длинуКороткий one-shot — короче; ambience — длиннее.
LoopingБесшовное повторениеДля дождя, комнаты, леса, двигателя; не обязательно для удара/щелчка.
Prompt InfluenceНасколько строго результат следует описанию; default в web guide — 30%Повышать, если модель добавляет лишние события; снижать для вариантов.
PromptВ Help Center указан максимум 450 символовПисать конкретно, без длинного сценария.
Variants4 эффекта за одну генерацию в web appСравнивать на одном и том же промпте.

Формула промпта

источник + действие + материал/фактура + пространство + расстояние + интенсивность + последовательность + нужный тип записи.

СценарийПример промпта
FoleyClose-up leather boots walking slowly on wet gravel, crisp footsteps, light puddle splashes, no music.
AmbienceNight forest ambience, gentle wind through pine trees, distant insects, occasional owl, spacious and calm.
UIShort clean confirmation click, soft digital chime, modern mobile interface, bright but not harsh.
WhooshFast cinematic whoosh passing left to right, airy high-frequency tail, sharp transition.
ImpactHeavy metal door slams shut in a concrete corridor, deep impact, short reverberation.
ТехникаOld diesel engine starting in a cold garage, rough ignition, uneven idle, close microphone.

Простые и сложные эффекты

Для одного события достаточно короткого промпта: «стекло разбивается на бетонном полу». Для сложной сцены ElevenLabs понимает последовательности, но официальный гайд рекомендует при необходимости генерировать отдельные элементы и собирать их в редакторе. Это даёт больше контроля над моментом появления каждого звука и громкостью слоёв.

Для сцены «шаги → дверь → ветер» лучше получить три отдельных SFX и свести их, если единая генерация смешивает события или нарушает порядок.

Foley, ambience и терминология

ТерминЧто означаетПример
FoleyПредметные бытовые действияшаги, одежда, дверь, предмет на столе
AmbienceФоновая атмосфера пространствалес, улица, помещение, толпа
ImpactУдар/столкновениепадение, crash, punch, slam
WhooshДвижение воздуха / переходсвайп, пролёт, монтажный переход
One-shotОдиночный неповторяющийся эффектщелчок, выстрел, удар
LoopПовторяемая звуковая петлядождь, двигатель, room tone
DroneПродолжительный текстурный фоннапряжение, sci-fi ambience
BraamМощный кинематографический низкий удартрейлер, dramatic reveal

Looping

Looping создаёт эффект, рассчитанный на повтор без заметного стыка. Он полезен для дождя, шума помещения, леса, работающего механизма и других длительных атмосфер. После генерации всё равно прослушайте несколько циклов подряд: слишком яркое событие внутри петли может выдавать момент повтора.

Видео, игры и подкасты

СценарийЧто генерироватьЧто проверить
Видео / Reelswhoosh, transitions, room tone, FoleyЭффект не перекрывает речь.
ИгрыUI, footsteps, impacts, machinery, ambienceВариативность и утомляемость при повторе.
Подкастыатмосферы, короткие отбивки, предметные звукиНизкая громкость под голосом.
Трейлерbraam, riser, impact, glitchДинамика и запас по громкости.
Аудиокнигадождь, дверь, улица, лес

Музыкальные элементы

Sound Effects умеет создавать короткие музыкальные элементы — drum loops, bass lines, melodic samples. Но полноценные песни, вокальные композиции и сложные музыкальные аранжировки должны оставаться за ElevenLabs Music.

Форматы

В ElevenCreative готовые эффекты можно скачать как MP3 44.1 kHz. Для поддерживаемых незацикленных эффектов доступен WAV 48 kHz. WAV удобнее для дальнейшего монтажа и обработки, MP3 — для быстрой проверки и публикации, когда lossless-формат не требуется.

API

В ElevenAPI Sound Effects вызывается через Text to Sound Effects. Текущая модель — eleven_text_to_sound_v2. Основные параметры: текстовый prompt, duration_seconds, prompt_influence и looping. Если длительность задаётся явно, официальный overview указывает расход 40 credits за секунду; актуальную стоимость всегда сверяйте с документацией API.

Ошибки и улучшение результата

ПроблемаПричинаЧто изменить
Слишком много событийПромпт описывает целую сценуРазделить на 2–4 отдельных эффекта.
Не тот материалСлишком общее описаниеУказать дерево/металл/стекло/гравий и способ контакта.
Петля заметнаЕсть яркий акцент внутри ambienceУпростить фон или генерировать более равномерную текстуру.
Лишняя музыка/голосПромпт допускает вокальные/музыкальные элементыЯвно описать sound effect/foley/ambience и убрать двусмысленные слова.
Эффект «не в кадре»Не задана перспективаДобавить close/distant, indoor/outdoor, room size.
Слишком буквальноВысокий Prompt InfluenceСнизить influence и сравнить новые варианты.

Доступ, скачивание и условия использования

Инструменты КупиГолос платные. Доступные режимы и стоимость указаны в интерфейсе сервиса. Описанные здесь функции ElevenLabs относятся к внешнему продукту: его подписка, экспорт и коммерческие условия проверяются отдельно. Используйте собственные записи, тексты и музыку либо материалы с необходимыми разрешениями. Возможность сгенерировать или скачать файл сама по себе не подтверждает права на его коммерческую публикацию.

Вопросы и ответы

Что такое ElevenLabs Sound Effects?

Это Text-to-Sound инструмент ElevenLabs для генерации SFX, Foley, ambience и коротких звуковых событий по текстовому описанию.

Какая модель используется сейчас?

В API актуальная модель обозначена как eleven_text_to_sound_v2.

Сколько длится один эффект?

Текущий официальный максимум — 30 секунд за одну генерацию.

Сколько вариантов создаётся?

Веб-интерфейс создаёт четыре варианта за один запуск Generate.

Что такое Prompt Influence?

Это настройка того, насколько строго эффект должен соответствовать промпту. В текущем web guide default — 30%.

Можно ли сделать бесшовную петлю?

Да. Looping предназначен для атмосфер и повторяющихся фонов без заметного начала и конца.

Можно ли генерировать звуки на русском?

Prompt — это описание звука, а не синтез речи. ElevenLabs понимает natural language; для максимально точного результата можно сравнить русскую и английскую формулировки.

Можно ли создать звук для видео?

Да. Sound Effects подходит для Foley, ambience, transitions, impacts и других слоёв видео. Для сложной сцены лучше генерировать элементы отдельно.

Это то же самое, что Text to Speech?

Нет. TTS создаёт речь из текста, Sound Effects — неречевые звуки и звуковой дизайн.

Это то же самое, что ElevenLabs Music?

Нет. Sound Effects ориентирован на отдельные эффекты и короткие элементы; Music — на полноценные музыкальные композиции.

Какие форматы можно скачать?

В web guide указаны MP3 44.1 kHz и WAV 48 kHz для поддерживаемых незацикленных эффектов.

Работает ли этот генератор внутри КупиГолос?

Отдельный режим пока не подтверждён. Здесь описан порядок работы во внешнем сервисе; кнопки открывают доступные инструменты КупиГолос.

Инструменты КупиГолос

Доступные режимы и стоимость работы — в интерфейсе сервиса.

Перейти в сервис